Как нарисовать кори тейлор поэтапно

Íåäàâíî ïî íàøåé ïðîñüáå âû ïðèñûëàëè ñâîè èäåè äëÿ òåñòèðîâàíèÿ èãðîâîãî íîóòáóêà. Âìåñòå ñ Acer ìû ïðî÷èòàëè âñå 428 ïðåäëîæåíèé è âçÿëè òå, ÷òî ïîâòîðÿëèñü ÷àùå îñòàëüíûõ, à çàòåì ïðèíÿëèñü çà ðàáîòó. Íàø ïîäîïûòíûé èãðîâîé íîóòáóê Predator Triton 900 íàâåðíîå, ñàìàÿ ìîùíàÿ ïîðòàòèâíàÿ ìàøèíà äëÿ èãð, êîòîðóþ ìîæíî ñåáå ïðåäñòàâèòü.
Predator Triton 900 ýòî èãðîâîé íîóòáóê ñ ïîëíîöåííîé ìîáèëüíîé âèäåîêàðòîé RTX 2080 è ñåíñîðíûì 4K-ýêðàíîì.  îáùåì, òîò ñàìûé êîìïüþòåð «äëÿ ó÷åáû». Òàêàÿ ìîùíàÿ ãðàôèêà âñåãäà ñîïðîâîæäàåòñÿ âïå÷àòëÿþùèìè õàðàêòåðèñòèêàìè ïî âñåì îñòàëüíûì ôðîíòàì. Âñå ïîäðîáíîñòè î íà÷èíêå Predator Triton 900 âû ìîæåòå íàéòè ïî ýòîé ññûëêå, à ñåé÷àñ ïðîñòî îòìåòèì, ÷òî íà áîðòó ó íåãî ïðîöåññîð Intel Core i7 8750H 2.2 ÃÃö, 32 ÃÁ îïåðàòèâíîé ïàìÿòè DDR4 (2666 ÌÃö) è SSD ñ M2 íà 1 ÒÁ.
Íîóòáóê îñíàùåí çàïàòåíòîâàííîé òåõíîëîãèåé îõëàæäåíèÿ AeroBlade, ñóòü êîòîðîé çàêëþ÷àåòñÿ â îñîáîé êîíñòðóêöèè êóëåðîâ. Âåíòèëÿòîðû ñäåëàíû èç ìåòàëëà, à íå èç ïëàñòèêà; ëîïàñòè òîíüøå è ïðî÷íåå, áëàãîäàðÿ ÷åìó èõ áîëüøå çíà÷èò, è ïîòîê âîçäóõà ñèëüíåå. À óíèêàëüíàÿ ôîðìà ïëèö ïîçâîëèëà ñíèçèòü óðîâåíü øóìà êóëåðîâ íà âûñîêèõ îáîðîòàõ.
Äðóãèìè ñëîâàìè, Predator Triton 900 èäåàëüíî ïîäõîäèò äëÿ ïðîãîíêè î÷åíü òðåáîâàòåëüíûõ ê æåëåçó èãð. Äàâàéòå ñìîòðåòü, ÷òî ó íàñ èç ýòîãî ïîëó÷èëîñü.
1. Red Dead Redemption 2
Íà÷íåì ñ íåâåðîÿòíî êðàñèâîé è ÷óäîâèùíî ïðîæîðëèâîé Red Dead Redemption 2. Ñðàçó ïîñëå ðåëèçà íà ÏÊ âåñòåðíó îò Rockstar êðåïêî äîñòàëîñü çà òåõíè÷åñêóþ ÷àñòü: ó ìíîãèõ èãðà òî íå çàïóñêàëàñü, òî ñïîíòàííî âûëåòàëà íà ðàáî÷èé ñòîë, òî òîðìîçèëà íà ðîâíîì ìåñòå. Áûëè ñîìíåíèÿ è â îáùåì êà÷åñòâå îïòèìèçàöèè êîäà ïîðòà: èçâåñòíî, ÷òî äàæå GeForce RTX 2080 Ti íå ìîæåò îòðèñîâàòü èãðó íà ìàêñèìàëüíûõ íàñòðîéêàõ â 4K-ðàçðåøåíèè è ïðè 60 êàäðàõ â ñåêóíäó.
Ñ äðóãîé ñòîðîíû, ãëÿäÿ íà RDR2, ïîíèìàåøü, êóäà äåâàþòñÿ òåðàôëîïñû âàøåé íîâåíüêîé âèäåîêàðòû. Ôàíòàñòè÷åñêîå îñâåùåíèå, âïå÷àòëÿþùàÿ äàëüíîñòü ïðîðèñîâêè, äåòàëèçàöèÿ èç áóäóùåãî, íà óëüòðà-íàñòðîéêàõ èãðà èíîãäà âûãëÿäèò ôîòîðåàëèñòè÷íî. Ñàìîå òî, ÷òîáû ïðîâåðèòü íà íåé èãðîâîé íîóòáóê òåì áîëåå, ÷òî ñðåäè âñåõ ïðåäëîæåíèé ïîëüçîâàòåëåé Ïèêàáó RDR2 ïîáåäèëà ñ áîëüøèì îòðûâîì.
Ñòàâèì â íàñòðîéêàõ ìàêñèìàëüíûé èç âîçìîæíûõ ïðåñåò «Êà÷åñòâî», ðàçðåøåíèå 3840 × 2160. Âñòðîåííûé â èãðó áåí÷ìàðê ïîêàçûâàåò ñðåäíåå çíà÷åíèå â 42 FPS. Ðåàëüíûé ãåéìïëåé ýòèì öèôðàì âïîëíå ñîîòâåòñòâóåò: íåáîëüøèå ïðîñàäêè ñëó÷àþòñÿ, íî ðåäêî. Åñëè õî÷åòñÿ çàâåòíûõ 60 êàäðîâ, ïðèäåòñÿ ïîñòàâèòü «Ñáàëàíñèðîâàííûé» ïðåñåò. Êàðòèíêà íå ñèëüíî ïîòåðÿåò â êà÷åñòâå, à âîò ÷àñòîòà êàäðîâ ïîäðàñòåò äî 70-75(!).
Ïîÿâèëàñü èäåÿ: à ïî÷åìó áû íå ïîèãðàòü â FullHD? Ó Predator Triton 900 ýêðàí â 17 äþéìîâ: ýòî ïðèëè÷íî äëÿ íîóòáóêà, íî ñòàöèîíàðíûå èãðîâûå ìîíèòîðû, êàê ïðàâèëî, íàìíîãî áîëüøå. Òàê ìîæåò ïðîñòî ïîñòàâèòü â íàñòðîéêàõ èãðû ðàçðåøåíèå 1080ð è íàñëàæäàòüñÿ êîñìè÷åñêîé ÷àñòîòîé êàäðîâ? Íà 17-äþéìîâîì ýêðàíå íå áóäåò çàìåòíî!  îáùåì, íåò. Åùå êàê çàìåòíî, ïîòîìó ÷òî ýêðàí õîòü è íå ãèãàíòñêèé, íî 4K. Îñîáåííî ýòî âèäíî íà êîíòðàñòå, êîãäà ìåíÿåøü ðàçðåøåíèå â èãðå ñ 3840 × 2160 íà 1920 õ 1080 áóäòî ìûëüíîé âîäîé â ãëàçà ïëåñíóëè. C 1440p ñèòóàöèÿ óæå íå òàêàÿ êðèòè÷íàÿ, íî òàì è êîñìè÷åñêèõ FPS íå áóäåò, è âñå ðàâíî çàìåòíî. Èãðàéòå â 4K!
2. «Âåäüìàê 3: Äèêàÿ îõîòà»
«Âû çíàåòå, êàê ðàç ïîäûñêèâàþ ìîùíûé íîóò äëÿ èãð è ìîäåëèðîâàíèÿ. Âåäüìàê íà ìàêñèìàëêàõ êàê ðàç áûë áû õîðîøèì ïîêàçàòåëåì». @johnfrost
«Â Âåäüìàêå 3 âêëþ÷èòü Hair Works». @Aideron
Çà ïðîøåäøèå ñ ìîìåíòà âûõîäà ïÿòü ñ íåáîëüøèì ëåò «Âåäüìàê 3» ïðàêòè÷åñêè íå ñîñòàðèëàñü. Ñ òî÷êè çðåíèÿ ãåéìïëåÿ, ñöåíàðèÿ è ãðàôèêè ýòî âñå åùå ïîòðÿñàþùàÿ èãðà. Êðàñèâàÿ è îòëè÷íî îïòèìèçèðîâàííàÿ.  ëó÷øèå ñâîè ìîìåíòû îíà ìîæåò çàïðîñòî óäåëàòü íåêîòîðûå ýïèçîäû ïðîøëîãîäíåãî ñåðèàëà îò Netflix.
 2015-ì ìàëî êòî ìîã ïîèãðàòü â íåå â 4K-ðàçðåøåíèè, äà åùå è ñ âêëþ÷åííûìè «âîëîñàìè» òåõíîëîãèåé Nvidia Hairworks.  2020-ì ýòî (íå íàïðÿãàÿñü) ìîæåò ñäåëàòü äàæå íå òîïîâûé èãðîâîé íîóòáóê. Predator Triton 900 òîïîâûé.
Ñòàâèì â íàñòðîéêàõ 4K-ðàçðåøåíèå, âêëþ÷àåì Nvidia Hairworks, ðàññåÿííîå çàòåìíåíèå óñòàíàâëèâàåì íà HBAO+. Ïîëó÷àåì 40-47 FPS â Âåëåíå è 45-50 â Íîâèãðàäå.
À òåïåðü 4K + Nvidia Hairworks, íî ðàññåÿííîå çàòåìíåíèå SSAO. Ïîëó÷àåì â ñðåäíåì 50 êàäðîâ â Âåëåíå è 55 â Íîâèãðàäå.
Îòêëþ÷àåì Nvidia Hairworks, îñòàâëÿåì 4K è ðàññåÿííîå çàòåìíåíèå HBAO+. Ñ òàêèìè íàñòðîéêàìè âèäèì â ñðåäíåì 50 êàäðîâ â ñåêóíäó ñ íåçíà÷èòåëüíûìè êîëåáàíèÿìè, çàòî è â Âåëåíå, è â Íîâèãðàäå ñòàáèëüíî.
Îòêëþ÷àåì Nvidia Hairworks, îñòàâëÿåì 4K è ðàññåÿííîå çàòåìíåíèå SSAO. Ðåçóëüòàò â ñðåäíåì 55 FPS âåçäå.
 îáùåì, â «Âåäüìàêà 3» íà «ìàêñèìàëêàõ» â 4K ìîæíî ñïîêîéíî èãðàòü íà âñåõ ïðåñåòàõ, íî ìû áû ïîñîâåòîâàëè, âñå æå, ïîñëåäíèé âàðèàíò. Èãðà âñå åùå âûãëÿäèò âïå÷àòëÿþùå è áåç âñÿêèõ âûñîêîòåõíîëîãè÷íûõ âîëîñ, äà è ïåðñîíàæåé êàê-òî äîïîëíèòåëüíî îíè íå îæèâëÿþò, òîëüêî íàãðóæàþò âèäåîêàðòó äîïîëíèòåëüíîé ðàáîòîé.
Âàæíî: ìû íå óñòàíàâëèâàëè ãðàôè÷åñêèå ìîäèôèêàöèè äëÿ «Âåäüìàê 3». Ñ ìîäàìè ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ìîæåò ïàäàòü, â çàâèñèìîñòè îò êà÷åñòâà ôàíàòñêîãî êîäà.
3. «Ìåòðî: Èñõîä»
 ýòîì ìàòåðèàëå áóäåò íåñêîëüêî èãð, ïðåêðàñíî ïîäõîäÿùèõ äëÿ ïðîâåðêè RTX-òåõíîëîãèè, ïîòîìó ÷òî â Predator Triton 900 óñòàíîâëåíà î÷åíü ìîùíàÿ âèäåîêàðòà ñ ïîääåðæêîé RTX. Òðàññèðîâêà ëó÷åé â èãðàõ ýòî ÷óäî èíæåíåðíîé ìûñëè, ãëàâíàÿ ãðàôè÷åñêàÿ òåõíîëîãèÿ ýòîãî ïîêîëåíèÿ èãð è ãîðäîñòü ÏÊ-ãåéìåðîâ (ïîòîìó ÷òî íà êîíñîëÿõ îíà ïîÿâèòñÿ òîëüêî â ñëåäóþùåì ïîêîëåíèè).
Òåõíîëîãèÿ RTX ïîçâîëÿåò ñîçäàòü ïðàâäîïîäîáíóþ ìîäåëü îñâåùåíèÿ, â êîòîðîé ñâåò ïîä÷èíÿåòñÿ òåì æå çàêîíàì, ÷òî è â ðåàëüíîñòè. Âñå îáúåêòû, ÷òî ìû ìîæåì óâèäåòü â æèçíè, ìû âèäèì áëàãîäàðÿ îòðàæåííîìó îò íèõ ñâåòó.  èãðå àëãîðèòìû îòñëåæèâàþò ñâåòîâûå ëó÷è è îáðàáàòûâàþò îòðàæåíèå ñ ó÷åòîì èíòåíñèâíîñòè èñòî÷íèêà ñâåòà, óãëà ïàäåíèÿ, åñòåñòâåííîãî çàòåíåíèÿ, òåêñòóðû ïîâåðõíîñòè è ìíîãî ÷åãî åùå. Òåõíîëîãèÿ óæå ïîëòîðà ãîäà íà ðûíêå, íî êàê îíà ðàáîòàåò äî ñèõ ïîð ïîòðÿñàåò.
 «Èñõîäå» íåò ïîäðîáíûõ íàñòðîåê ãðàôèêè òîëüêî îòäåëüíûå îïöèè âðîäå Vsync è RTX, íó è ïðåñåòû. Ïðåñåò, îáîçíà÷àþùèé íàèâûñøåå êà÷åñòâî, íàçûâàåòñÿ «Ýêñòðèì» è îí ïîä çàâÿçêó íàãðóæàåò âèäåîêàðòó: èìåííî íà íåì ïðîÿâëÿþòñÿ âñå äîñòîèíñòâà ãðàôèêè èãðû.
Èòàê, ðàçðåøåíèå 4K, ïðåñåò «Ýêñòðèì», RTX ïîêà íå âêëþ÷àåì. Ïîëó÷àåì íà «Âîëãå» (ýòî ïåðâàÿ îòêðûòàÿ ëîêàöèÿ) äî 70 FPS ñ î÷åíü ðåäêèìè ïðîñàäêàìè. Åñëè êîìó-òî áóäåò ìàëî 60+ FPS, ìîæíî ñïóñòèòüñÿ äî ïðåñåòà «Óëüòðà» è ïîëó÷èòü ïðèðîñò ïî êàäðàì.
Òåïåðü âêëþ÷àåì RTX è ñãëàæèâàíèå DLSS. Óäèâèòåëüíî, íî íà îòêðûòûõ ïðîñòðàíñòâàõ ñ âêëþ÷åííîé òðàññèðîâêîé ëó÷åé ÷àñòîòà êàäðîâ íå ìåíÿåòñÿ ñîâñåì. Êàê áûëè óâåðåííûå 65-70 FPS, òàê è îñòàëèñü. Ïîìåùåíèÿ äåëî äðóãîå.  îñîáåííî íàãðóæåííûõ òåíÿìè ñöåíàõ ÷àñòîòà ìîæåò óïàñòü è äî 40 FPS.
Òåõíîëîãèÿ ñãëàæèâàíèÿ DLSS çíà÷èòåëüíî óñêîðÿåò ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ïðè âêëþ÷åííîé òðàññèðîâêå ëó÷åé, íî äåëàåò êàðòèíêó ìûëüíîé. Ïîýòîìó çàõîòåëîñü ïîñìîòðåòü, êàê âñå áóäåò ðàáîòàòü, åñëè åå âûêëþ÷èòü. Ïîëó÷àåì 47 FPS â «Ïîëÿõ» è ïðîñàäêè íèæå 40 â ïîìåùåíèÿõ.
 «Ìåòðî» òîæå èñïîëüçóåòñÿ òåõíîëîãèÿ Nvidia Hairworks. Åñëè âêëþ÷èòü åå ïàðàëëåëüíî ñ ïðåñåòîì «Ýêñòðèì», RTX áåç DLSS è â 4K, ïîëó÷èì ïàäåíèÿ íèæå 30 êàäðîâ â ñåêóíäó â ïîìåùåíèÿõ. Øåðñòü ìîíñòðîâ, êîíå÷íî, êðàñèâàÿ, íî 30 FPS…
Âûâîä: åñëè î÷åíü õî÷åòñÿ è RTX, è ñòàáèëüíûå 60 FPS, ïðèäåòñÿ ÷óòü ñáðîñèòü íàñòðîéêè èëè èãðàòü ñ âêëþ÷åííûì DLSS. Òåõíîëîãèÿ Nvidia Hairworks â ýòîé èãðå çàìåòíà áîëüøå, ÷åì â «Âåäüìàêå 3», òàê ÷òî ñìîòðèòå ñàìè, íóæíà ëè îíà âàì.
4. Assassins Creed Îäèññåÿ
«Assassins Creed Odyssey. Ìîé êîìï ñ íåé íå ñïðàâèëñÿ, õîòÿ Âåäüìàê 3 òÿíóë áåç âñÿêèõ. Îñîáåííî ñèëüíî ëàãàåò â Àôèíàõ, îñîáåííî êîãäà â ïîëå çðåíèÿ ìíîãî çäàíèé, íàïðèìåð êîãäà ñìîòðèøü íà ãîðîä ñ õîëìà èëè êðûøè, ÔÏÑ ïðè ýòîì ïàäàåò äî 6. Õîòÿ âíå ãîðîäîâ, ãäå â ïîëå çðåíèÿ îäèí õîëì è òðè êóñòà òî âïîëíå àäåêâàòíûå 30-40 ÔÏÑ». @Viktorvc
Íà íàø âçãëÿä, â «ñòàòèêå» ýòî îäíà èç ñàìûõ êðàñèâûõ èãð íà ñåãîäíÿ, âî ìíîãîì áëàãîäàðÿ àðò-äèçàéíó è îñâåùåíèþ. À åùå îíà çàñòàâëÿåò êðàñíåòü îò âîçìóùåíèÿ âëàäåëüöåâ äàæå òîïîâûõ ñáîðîê. Ïðè÷èíà, ïî êîòîðîé «Îäèññåÿ» òðåáóåò ñòîëüêî ðåñóðñîâ, äî êîíöà íå ÿñíà. Ìîæåì ëèøü äàòü ñîâåò: âûñòàâüòå ïîëçóíîê «îáúåìíûõ îáëàêîâ» íà ñðåäíåå çíà÷åíèå êàê íè ñòðàííî, èìåííî ýòà îïöèÿ íåîïðàâäàííî ñèëüíî íàãðóæàåò æåëåçî êîìïüþòåðà. Íî ìû õîòèì ïðîòåñòèðîâàòü íîóòáóê, à íå êîâûðÿòüñÿ â íàñòðîéêàõ! Ñìåëî ñòàâèì ìàêñèìàëüíî âîçìîæíîå êà÷åñòâî ãðàôèêè «Ñàìîå âûñîêîå».
Ðàçðåøåíèå 4K, «Ñàìîå âûñîêîå» êà÷åñòâî ãðàôèêè, ñòàíäàðòíûé FoV, àäàïòèâíîå êà÷åñòâî îòêëþ÷åíî. Ïðè òàêèõ íàñòðîéêàõ âñòðîåííûé áåí÷ìàðê ïîêàçûâàåò ñðåäíåå çíà÷åíèå â 61 FPS, ìèíèìàëüíîå â 38 FPS è ìàêñèìàëüíîå â 85 FPS. Îòêóäà âçÿëèñü ïîñëåäíèå äâà íåïîíÿòíî. Âåñü ÷àñ, ÷òî ìû èãðàëè â Odyssey, ÷àñòîòà êàäðîâ íå îïóñêàëàñü íèæå 50 íà îòêðûòîé ìåñòíîñòè.
Ïîëó÷èòü ñòàáèëüíûå 60 FPS ìîæíî, ÷óòü ïîäêðóòèâ íàñòðîéêè. Êîìó ñäàëèñü ýòè îáúåìíûå îáëàêà, åñëè êàðòèíêà îñòàåòñÿ ïðàêòè÷åñêè òàêîé æå?
×òî æå êàñàåòñÿ Àôèí, îäíîé èç ñàìûõ íàñûùåííûõ îáúåêòàìè ëîêàöèé â èãðå, ñ÷åò÷èê êàäðîâ ïîêàçûâàë êîëåáàíèÿ îò 48 äî 52 FPS. Òî åñòü ñóùåñòâåííîãî îòëè÷èÿ îò äðóãèõ ëîêàöèé ìû íå çàìåòèëè. È äàæå ïðîâåëè íåáîëüøîé îïðîñ ñðåäè èãðàâøèõ êîëëåã è äðóçåé ïðîáëåìà ñ êðèòè÷åñêèìè ïðîñàäêàìè FPS â Àôèíàõ îêàçàëàñü íåïîïóëÿðíîé.
5. Frostpunk
«Frostpunk âåñüìà ïðîæîðëèâàÿ âåùü. Äàæå íà êîìïå ñ ñåòåâîé ìàòåðèíêîé, 32 ãèãàìè îïåðàòèâû íà áîðòó è îòíîñèòåëüíî ñâåæåé âèäåêàðòîé íà ìàêñèìàëêàõ ïðè ïîëíîé çàñòðîéêå êàðòû ëàãàë ïðîñòî ÷óäîâèùíî. Ïðèøëîñü ïîóáàâèòü ïðîðèñîâêó è ýôôåêòû ». @FKaS
Ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ ó ýòîãî ñèìóëÿòîðà çàìåðçàþùåãî ïîñåëåíèÿ ùàäÿùèå, íî ñ îãîâîðêàìè. Êàê è âî ìíîãèõ èãðàõ ïîäîáíîãî æàíðà, íàãðóçêà íà ñèñòåìó âîçðàñòàåò ïîñòåïåííî. ×åì äîëüøå äëèòñÿ îäíà ïàðòèÿ, òåì áîëüøå èãðà «æðåò» ðåñóðñîâ, è ÷åì ïëîòíåå çàñòðîåíà êàðòà, òåì ñèëüíåå ïðîñåäàåò FPS.
 íàñòðîéêàõ ãðàôèêè âûñòàâëÿåì ïðåñåò «Î÷åíü âûñîêî», ðàçðåøåíèå 4K.  íà÷àëå ñåññèè ñ÷åòèê êàäðîâ óâåðåííî äåðæàëñÿ íà îòìåòêå â 145 FPS. È ýòî îæèäàåìî, âåäü îòðèñîâûâàòü áûëî ïî÷òè íå÷åãî. Ñïóñòÿ øåñòü ÷àñîâ ÷àñòîòà êàäðîâ ïðîñåëà äî 100. Ýòî îäíîçíà÷íûé óñïåõ, ïîòîìó ÷òî âî âäóì÷èâî-íåñïåøíóþ ñòðàòåãèþ ìîæíî ñ óäîâîëüñòâèåì èãðàòü è ïðè 30 FPS.
Ïî÷åìó ïðîèñõîäèò ïðîñàäêà, ìû äî êîíöà òàê è íå ðàçîáðàëèñü, íî ìîæåì èñêëþ÷èòü èç ñïèñêà âîçìîæíûõ ïðè÷èí òðîòòëèíã (ýòî êîãäà ïðîöåññîð ïðîïóñêàåò ìàøèííûå òàêòû èç-çà ïåðåãðåâà). Çà äåíü äî çàïóñêà Frostpunk ìû îêîëî òðåõ ÷àñîâ áåç ïåðåðûâà ñëîíÿëèñü ïî Áîêëåðó â òðåòüåì «Âåäüìàêå» â 4K-ðàçðåøåíèè è ïðè óëüòðà-íàñòðîéêàõ FPS íå ìåíÿëñÿ.
6. Áîññ-ôàéò: Google Chrome íà ôîíå Lost Ark
«Lost Ark, â òî âðåìÿ êàê â ôîíå õðîì ñ 50+ âêëàäêàìè, wsl ñ vim’îì. Èíòåðåñíî, ñêîëüêî êàäðîâ è êàêîé óðîâåíü øóìà». @PAVELLORD
Çàäà÷à ïîñòàâëåíà âåñüìà êîíêðåòíàÿ. Çàïóñêàåì Lost Ark íà ïðåñåòå «Î÷åíü âûñîêèé», ðàçðåøåíèå 3840 × 2160. Âèäèì ñòàáèëüíûå 130 êàäðîâ ñ î÷åíü ðåäêèìè ïðîñàäêàìè äî 110 FPS â ñàìûå «ìÿñíûå» ìîìåíòû. ×òîáû íàãðóçèòü ñèñòåìó, îòêðûâàåì íà ôîíå Google Chrome ñ 10 âêëàäêàìè ñ 4K 60 FPS âèäåî íà YouTube (âêëþ÷àåì èõ ñèíõðîííî) è åùå 40 âêëàäîê ñ ëåíòîé «Ãîðÿ÷åå» íà Ïèêàáó.
 èãðå ïîÿâèëèñü ìèêðîôðèçû, à ñ÷åò÷èê êàäðîâ íà÷àë ïîêàçûâàòü 94 FPS, èçðåäêà îïóñêàÿñü äî 80. Âåíòèëÿòîðû ñïåðâà ðàçîøëèñü, íî êàê òîëüêî âñå âêëàäêè çàãðóçèëèñü, ÷óòü ñáàâèëè îáîðîòû.
Äàëüøå, âîîðóæèâøèñü ãàéäàìè ñ «Õàáðà», ìû ðàçâîðà÷èâàåì íà íîóòáóêå ïîä Windows 10 Ubuntu ñ ïîìîùüþ Windows Subsystem for Linux.  ïðîöåññå íåñêîëüêî ðàç ñåðäå÷íî âñëóõ áëàãîäàðèì ïîëüçîâàòåëÿ PAVELLORD çà òàêóþ çàäà÷ó.
Ðåäàêòîð Vim çàïóùåí.  Windows ñíîâà îòêðûâàåì Google Chrome ñ òåì æå íàáîðîì âêëàäîê, çàïóñêàåì «Èãðîâîé öåíòð» è î÷åíü äîëãî æäåì ðåàêöèè. Êîãäà «Èãðîâîé öåíòð» íàêîíåö ïîÿâèëñÿ, âêëþ÷àåì Lost Ark. Ñíîâà æäåì. Ñëûøèì, êàê âíóòðè íîóòáóêà íà÷èíàåò âçëåòàòü ñàìîëåò. Òåì íå ìåíåå, èãðà çàïóñòèëàñü â ñðåäíåì 70 FPS. Ìèêðîôðèçû íèêóäà íå äåëèñü. Ñî ñòîðîíû êàæåòñÿ, ÷òî Google Chrome ñ ìàññîé âêëàäîê (îñîáåííî ñ âèäåî â 4K@60FPS) ñàìàÿ æàäíàÿ äî ðåñóðñîâ ñèñòåìû ïðîãðàììà, êîòîðóþ òîëüêî ìîæíî ïðèäóìàòü.
7. Áîíóñû
×àñòîòà êàäðîâ â DOOM Eternal ñ ìàêñèìàëüíûìè íàñòðîéêàìè ãðàôèêè ñêà÷åò òàê æå ðåçâî, êàê ãëàâíûé ãåðîé ïî àðåíå ñ äåìîíàìè. Ïðè ýòîì èãðà ëîìàåò âñå ñòåðåîòèïû, ñâÿçàííûå ñ FPS â èãðàõ. Íàïðèìåð, åñëè ñìîòðåòü â íåáî, ÷àñòîòà êàäðîâ ñòàíîâèòñÿ íèæå, à åñëè äåðæàòü äðîáîâèê íà óðîâíå ãîðèçîíòà âîçðàñòàåò. Äèàïàçîí ðàçáðîñà äåéñòâèòåëüíî âåëèê: îò 64 äî 90 êàäðîâ. Íî ñïàñåíèå åñòü âåðòèêàëüíàÿ ñèíõðîíèçàöèÿ çàáëîêèðóåò FPS íà ÷àñòîòå ìîíèòîðà, ó Predator Triton 900 îíà ðàâíÿåòñÿ 60 Ãö.
Ïîäõîä ðàçðàáîò÷èêîâ èãðû Control ê ñåòòèíãó è äèçàéíó óðîâíåé ïîçâîëèë èì åùå â 2019 ãîäó âûêàòèòü íà ðûíîê ëó÷øóþ èãðó äëÿ äåìîíñòðàöèè òåõíîëîãèè RTX. Íà ñêðèíøîòå íèæå â ÷àñàõ íà ñòåíå îòðàæàåòñÿ âåñü îãðîìíûé êàáèíåò, ïðè÷åì êà÷åñòâî îòðàæåíèÿ çàìåòíî ëó÷øå, ÷åì ìîäåëü ýòèõ ñëó÷àéíî îáíàðóæåííûõ ÷àñîâ.
È òàê ñî âñåìè îòðàæàþùèìè ïîâåðõíîñòÿìè. Ìàãèÿ. Íà ìàêñèìàëüíûõ íàñòðîéêàõ ãðàôèêè èãðà ðàáîòàåò ïî÷òè â ñòàáèëüíûõ 60 FPS, íî íóæíî âêëþ÷àòü DLSS. Âî âðåìÿ ñðàæåíèé íà áîëüøèõ àðåíàõ, êîãäà âîêðóã ëåòàþò îøìåòêè ñòåí, ÷àñòîòà êàäðîâ ìîæåò ïðîñåäàòü äî 45.
Íà ñàìîì äåëå ìû ïðîòåñòèðîâàëè íàìíîãî áîëüøå èãð, íî ïðåâðàùàòü ýòîò ïîñò â áåñêîíå÷íóþ ïîðòÿíêó êàê-òî íåêðàñèâî. Åñëè ÷òî, â Sea of Thieves ïî-ïðåæíåìó ñàìîå êðàñèâîå ìîðå çà âñþ èñòîðèþ èãð! Äîêàçàòåëüñòâà: ðàç è äâà.
Ïåðâîå âðåìÿ íà Predator Triton 900 õî÷åòñÿ íå ñòîëüêî èãðàòü, ñêîëüêî ïðîáîâàòü âñå íîâûå èãðû ïðîñòî ÷òîáû ïîñìîòðåòü, íàñêîëüêî êðóòî îíè ìîãóò âûãëÿäåòü. Âîçìîæíî, áûëî äàæå íå ñîâñåì ÷åñòíî òåñòèðîâàòü èãðàìè èìåííî ýòó ìîäåëü, ïîòîìó ÷òî òàêîìó æåëåçó ìàëî ÷òî ìîæíî ïðîòèâîïîñòàâèòü. Îíî ïîäõîäèò äàæå ïîä çàäà÷è ìîíòàæåðîâ, äèçàéíåðîâ è 3D-õóäîæíèêîâ, êîòîðûå ïîëüçóþòñÿ êðàéíå òðåáîâàòåëüíûì ñîôòîì.
Áëàãîäàðÿ ñïåöèàëüíûì ìåòàëëè÷åñêèì ïåòëÿì, óäåðæèâàþùèõ ýêðàí, Predator Triton 900 ìîæåò ðàáîòàòü â ÷åòûðåõ ïîëîæåíèÿõ, èçîáðàæåííûõ íà êàðòèíêå âûøå.
Êàê îáû÷íûé íîóòáóê;
Ñ ïîëóñëîæåííûì ýêðàíîì òàê ìåíÿåòñÿ öåíòð òÿæåñòè, èç-çà ÷åãî óñòðîéñòâî óäîáíåå äåðæàòü íà êîëåíÿõ, à ýêðàí ïîäîäâèãàåòñÿ áëèæå ê ïîëüçîâàòåëþ;
Ñ ïåðåâåðíóòûì íà 180 ãðàäóñîâ ýêðàíîì êîãäà íå òðåáóåòñÿ êëàâèàòóðà, ýêðàí ìîæíî ðàçâåðíóòü â ïðîòèâîïîëîæíóþ ñòîðîíó è, ñêàæåì, ñìîòðåòü ñåðèàë;
 ñëîæåííîì äî ñîñòîÿíèÿ ïëàíøåòà ïîñêîëüêó ýêðàí ñåíñîðíûé, íîóòáóê ìîæíî èñïîëüçîâàòü êàê ïëàíøåò íà Windows èëè èãðàòü â èãðû ñ íàòèâíîé ïîääåðæêîé ñåíñîðíîãî óïðàâëåíèÿ (íàïðèìåð, Sid Meiers Civilization VI).
Î÷åíü ìîùíàÿ íà÷èíêà è êðåàòèâíûé ïîäõîä ê äèçàéíó äåëàþò Predator Triton 900 ïðåêðàñíûì íîóòáóêîì äëÿ ãåéìåðîâ, öåíÿùèõ ìîáèëüíîñòü, è ìîëîäûõ ñïåöèàëèñòîâ, êîòîðûå õîòÿò ðàáîòàòü è èãðàòü íà îäíîì óñòðîéñòâå.
Ïðîìîêîä PIKABU äàåò 10% íà âñå íîóòáóêè è ìîíèòîðû Predator ñ 06.07 ïî 26.07 ïðè ïîêóïêå â ìàãàçèíå aceronline.ru.
Источник
Slipknot далеко не первая группа, которые стали выступать на сцене в масках и сделали их частью своего зловещего образа. Но слипы одни из немногих, кто использует маски не только, как визуальный образ, но и как средство художественной выразительности, способ рассказать и показать свою внутреннюю историю, свою философию. Именно поэтому с выходом каждого нового альбома маски всех участников в каком-либо виде обновляются, для соответствия идеям и атмосфере музыки.
Сегодня поговорим про маски вокалиста группы — Кори Тейлора.
Кори Тейлор собственной персоной.
Начало
1997 год
Вступление Тейлора в группу произошло в 1997-ом. На самом первом концерте у Кори даже не было маски — длинные волосы, белый грим на лице, черные кресты на глазах. Ничего интересного, просто грим на скорую руку, чтобы особо не выделяться на фоне остальной группы.
В таком виде среди остальных членов группы- ни дать, ни взять — залётный пацан.
Альбом «Slipknot»
1999 год
Вскоре Кори исправил свою оплошность — первая маска была сделана из обычного мешка. Под глаза, рот и нос были сделаны неаккуратные вырезы, вокруг рта тянулись стяжки ниток (видимо маска часто рвалась). На макушке также были вырезы — под дреды. На коже, в области глаз и рта была черная краска. Получился этакий фриковатый тип, с диким выражением лица.
Сам Кори в то время объяснял, что идея заключалась не в внешнем виде масок, а в самом их наличии:
«Мы надели маски, и стало неважно, что написано у нас на лицах. Потому что на первом месте всегда должна быть музыка.»
В этом контексте забавным становится выбор материала — Тейлор в прямом смысле надел себе мешок на голову.
Но с маской были и проблемы — в маске было сложно дышать, часто создавался эффект удушья. Просовывание дред в вырезы было муторным процессом, да и со временем маска начала разваливаться:
«После OzzFest она начала распадаться. Приходилось заворачивать её скотчем, со временем создавался эффект удушения. Через какое-то время маска начала держаться только на скотче.»
Iowa
2001 год
С выходом нового альбома Кори решил оставить уже узнаваемый образ, изменив маску только в качественном плане.
На этот раз материалом стал латекс, что было гораздо практичней — дышать стало легче. Свои старые дреды Тейлор срезал и прикрепил к маске. Сама маска стала темнее — отражение общей мрачности альбома и изменения звучания на более тяжелое.
Vol. 3: The Subliminal Verses
2004 год
Новая маска Кори становится отражением внутренних проблем. Теперь маска не полностью покрывает голову, а закрывает только лицо. Тёмная, как будто обгоревшая кожа, почти полное отсутствие носа, перекошенный то ли в улыбке, то ли в оскале рот — отражение своего собственного внутреннего я, то как видит себя Тейлор. По всей маске идут рубцы, грубо скрепленные скрепками от степлера — метафора на борьбу со своими внутренними пороками, весьма грубыми методами.
Весь этот ужасающий визуал объясняется очень просто — начиная с IOWA у Тейлора начались проблемы с алкоголем и к третьему альбому всё только усугубилось, что нашло визуальное отражение в маске.
All hope is gone
2008 год
Ужас — в простоте. Примерно так можно описать новую маску. Латекс покрывает всю голову, кроме макушки, однотонного цвета, с вырезом под рот, нос и глаза. На глаза установлена тёмная сетка, но вырезы под них, при этом, разного размера. Грим на кожу тоже сменился, с черного, гуталинового цвета, на более светлый, как будто кожа измазана сажей.
К этому времени Тейлор начал справляться со своей зависимостью и выправлять свою жизнь. Новый образ был призван не показать свой внутренний мир, а больше напугать зрителя, перекликаясь с названием альбома — «Надежды нет».
.5 The Gray Chapter
2014 год
Новая маска была сделана в виде лица, причём вполне себе конкретного человека:
«Я взял за основу лицо действительно великого актера – Ричарда Линча. Можно сказать, что я украл его лицо, так что Ричард, простите, я наверное должен Вам несколько баксов. Но, мне кажется, это круто. »
Сам Ричард Линч
В районе рта были грубые нитки, соединяющие верхнюю часть маски и нижнюю. Но в любой момент верхнюю часть можно было снять и под ней открывалась ещё одна маска — отверстия для глаз были больше, а сама она имела мертвенно-синий цвет.
«Эта новая маска, которая появилась в связи с тем, что мы рассказывали на последнем альбоме “.5: The Gray Chapter”, была чем-то вроде лица за лицом, маской за маской. … Потому что если бы я должен был надевать одну и ту же маску снова и снова, в конце концов я стал бы чувствовать себя все менее живым и менее реальным, потому что это просто не я. Моя маска была мной тогда, но не сейчас. Я имею ввиду, что она является маленькой частью меня, но в то же время я должен развиваться, иначе я просто увязну на одном месте, как колеса в грязи”.
We are not you kind
2019 год
А эта маска по настоящему взбесила многих фанатов.
Маска из прозрачного силикона (внешним видом больше напоминает пластик), визуально расширяет лицо, под глаза и рот аккуратные отверстия, и под ноздри, скрытые острым носом. Под маской белый и черный грим (способ нанесения и чередования цветов меняется от концерта к концерту).
Сначала маска вызвала критику со стороны фанатов, начали появляться мемы и откровенный хейт. Но после интервью всё сразу стало понятно:
Это было своего рода ключом к освобождению, возможности сказать: «Пошел ты. Мне действительно плевать, что ты думаешь обо мне!’
И сразу за эти последовало высказывание в соц. сетях Кори:
«Теперь я точно не сменю маску, ведь она бесит так много людей!»
Новый образ — выход из зоны комфорта, разрушение ожиданий фанатов, что-то максимально не типичное и странное в рамках Slipknot. Но при этом и возможность показать, насколько общественное мнение не важно для Кори.
И если оценить весь образ, то задумка становится вполне себе ясной — абсолютно скрытная фигура в черном плаще, руки в перчатках, воротник скрывает половину лица. Но воротник опускается и мы видим практически прозрачную маску, которая говорит нам «Вот он я, какой есть, вы можете увидеть меня насквозь, нравится вам это или нет». На лицо эволюция предыдущего образа — если раньше маска скрывала под собой ещё одну маску, то сейчас она не скрывает ничего и полностью отражает того, кто скрыт под ней.
Спасибо за внимание! Пишите о чьих масках хотели бы узнать в следующих статьях. Обязательно подписывайтесь и оставляйте свои комментарии. Всего хорошего!
Источник